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Extrabiótica

Juegos de rol, zombis y otras rarezas.
Enlaces a sitios relacionados con el videojuego.
May 20

Un día en la VI Jornada de Fantasía y Ciencia Ficción de Castellón

Dados Fudge negros sobre folio blanco
El domingo a media mañana gracias a mi amigo Toni (y a pesar de su GPS) llegué sin mayor novedad a las jornadas.
 
El pabellón de actividades bien. Amplio, con mesas y sillas en abundancia, un escenario, stands y situado en un bonito parque. Lástima que por ser el último día no hubiera mucha gente ni mucha actividad.
 
Para mi sorpresa (es lo que tiene no estar bien informado) me encontré con los colegas de Radio Telperion y con el Comando Alicantino (los aldeanos ya saben a quién me refiero). Reencuentro emotivo y conversaciones frikis. Tuve el placer de conocer a Pablo "Zonk/PJ", que sin conocerlo ya me caía bien y conociéndolo me cae todavía mejor.
 
A la hora de comer excursión al Telepizza. No es que quiera hacer publicidad gratuita, sólo me pregunto qué droga le meterán a la pizza barbacoa para hacerla tan adictiva.
 
Después de comer fui seleccionado por el poder del dedo para la final del Trivial friki. Quedé en un honroso segundo puesto y lo pasé tan bien que voy a proponer la adopción del concurso para las RolenQuart.
 
Como fin de fiesta tuve el honor de dirigir una partida de iniciación a "La Llamada" para unos chavales que no habían jugado nunca a rol. Siempre es un placer introducir almas inocentes e inmaculadas al mundo del vicio. Ya sabéis, "todo lo que sea corrupción nos interesa".
April 27

RolenQuart 2008 Teaser

En primer plano, dos dados de diez descansan sobre la hoja de personaje de un juego de rol. Al fondo un mapa con los bordes quemados tapa el resto de la hojaYa se están empezando a preparar las Rolenquart de este año, que tendrán lugar los días 18, 19, y 20 de julio en Quart de Poblet (España).
 
Durante la reunión informativa se habló del presupuesto disponible, de posibles patrocinadores y de posibles maneras de publicitar las jornadas. Pero lo que a vosotros os parecerá más interesante son las actividades:
 
De las que podemos hablar con más seguridad son las partidas de rol organizadas por la organización (valga la redundancia), partidas de rol en vivo y partidas de juegos de mesa (seguramente con ludoteca a disposición del público y probablemente se organizará algún torneo).
 
Actividades que están más en el aire: Killer con pistolas de agua, subasta de frikis y ponencias de gente del mundillo friki.
 
A medida que el proyecto tome sus formas definitivas probablemente irá apareciendo toda la información importante en la página web oficial de las Rolenquart.
 
Imagen: Noche de rol por civi.
March 25

El rol de los idiotas

Portada de El rol de los idiotas. Varios superhéroes intentan defenderse mientras están a punto de ser aplastados dentro de una hamburguesa gigante por un enorme y maligno Kingman

El rol de los idiotas

José Antonio Márquez Periano

Megara Ediciones (2005)

 

El rol de los idiotas es un juego de rol de humor de superhéroes. Está escrito por José Antonio Márquez Periano (también autor de El rol de los panchitos) e ilustrado por Jesús Martínez del Vas.

 

Presentación

 

Formato cuartilla de tapa blanda, bastante fácil de manejar.
Maquetación usando las clásicas dos columnas de texto, siendo éste quizá un punto demasiado pequeño para leerlo con total comodidad (o quizá sea por el tipo de letra). Pero la ordenación en secciones y subsecciones sí que resulta clara gracias al buen uso de los títulos y el resalte en negrita.

 
Pocas erratas, aunque una es tan grave como la desaparición de un párrafo completo de las reglas. También hay párrafos que están cortipegados desde El rol de los panchitos sin cambiar la jerga de cada juego (clase en lugar de kit, o referencias a los tickets para comer en los Mac Elf).


Las ilustraciones son todas de Martínez del Vas y en general tienen que ver con el texto al que acompañan. Son lo más divertido del manual ya que, i
gual que en su juego anterior El rol de los panchitos, Márquez redacta el texto en un estilo desenfadado y supuestamente jocoso que no termina de serlo. Sin embargo resulta menos pesado de leer que aquél.

 

Contenido

 

El libro está dividido en varios capítulos entre los que se reparten la creación de personajes, el sistema de juego, la ambientación, el equipo (armas y armaduras) y consejos para el máster. Además hay un prólogo compuesto por varias páginas de historietas de Martínez del Vas y un apéndice con ejemplos de fichas de villanos y súper idiotas.

 

Creo que la usabilidad del manual hubiera mejorado si el índice hubiera tenido números de página y si los capítulos de creación de personajes, kits y profesiones y el de ventajas y superpoderes hubieran seguido un orden correlativo en vez de estar separados por otros capítulos.

 

Ambientación

 

Contado en pocas palabras, los jugadores interpretarán a superhéroes patosos y tontos, con poderes en ocasiones ridículos, que defienden su ciudad contra supervillanos mucho más capaces que ellos pero igualmente ridículos.

 

Los pesares y cuitas de nuestros PJs tienen como telón de fondo a Doritópolis, una gran ciudad fundada por vikingos y construida sobre una isla en la costa este de los Estados Unidos, un lugar clave para el comercio mundial de hamburguesas y refrescos.

Los habitantes de Doritópolis son bastante tontos, torpes y feos. Los que son algo más espabilados de lo normal se han convertido en señores del crimen y supervillanos con un gusto pésimo en el vestir (como ponerse capas y llevar los calzoncillos por fuera). Gusto que es compartido por otros ciudadanos que, a resultas de algún accidente, han adquirido habilidades especiales y han decidido enfrentarse a los villanos.

 

Hay un capítulo completo del libro dedicado a la ciudad con su historia, geografía, sus barrios y los lugares más interesantes.

 

Creación de personajes

 

Los personajes (PJs) tienen seis características: Blandengue, Torpe, Débil, Corto, Tonto y Feo. Con esos nombres está claro que cuanto mayor sea el valor en la característica menos capaz será el personaje. Los valores se pueden establecer al azar o comprarse por puntos, pero casi siempre serán superiores a la media, haciendo que en general los personajes sean más inútiles que el personaje no jugador (PNJ) medio.

El límite inferior al valor de los atributos es cero, y no tienen límite superior (esto es, no hay límite a lo inútil que puede ser tu PJ).

 

Una de las cosas a elegir durante la creación de PJs son la profesión (agente gubernamental, archimillonario, extra, héroe callejero, héroe con club de fans y jodido por lo sobrenatural) y el kit, que es algo así como el origen/raza del PJ (artista marcial, bicho raro, extraterrestre, friki tecnológico y gente común). La profesión y el kit determinan las habilidades y capacidades especiales que podremos elegir durante la creación.

 

En la descripción de cada kit están incluidos el comportamiento típico del PJ que tiene el kit, las profesiones más comunes asociadas, modificadores a los atributos y las súper idioteces (superpoderes) y motes (ventajas y desventajas) que vienen con el kit.

 

Igualmente, la descripción de cada profesión nos informa de las peculiaridades que distinguen a los PJs que la eligen.

 

Sistema de juego

 

El libro presenta dos sistemas con los que jugar; el sistema de puntos guay y el Sistema Ki Vende.

 

Con el sistema de puntos guay no se hacen tiradas de dados. Los jugadores narran lo que hace su personaje y cómo falla siempre que intenta hacer algo que requiera siquiera un poco de inteligencia o coordinación. Por supuesto, en algún momento el jugador querrá tener éxito en una prueba. Para ello tendrá que gastar puntos guay de su (normalmente escasa) reserva. Más puntos cuanta mayor sea la dificultad de la acción. Los puntos guay se recuperan cuando el jugador narra un fracaso especialmente divertido.

 

El Sistema Ki Vende (autodenominado "el peor sistema de juego de la historia") utiliza dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 y 30 caras.

 

Los jugadores efectúan chequeos de habilidad con los dados cuando intentan realizar una acción. La acción en concreto la fallarán siempre, pero el objetivo de la acción lo conseguirán (de forma absurda y patosa) si superan el chequeo. Por ejemplo, si un PJ montado en bicicleta intenta atrapar a un villano y tiene éxito en la habilidad apropiada puede ocurrir que caiga sobre el villano al verse propulsado por los aires cuando se le quede encajada la bici en un bache.

 

Cada habilidad depende de un atributo y se ve modificada por el valor de éste. El modo de efectuar un chequeo de habilidad consiste en sumar el resultado de un dado de 30 al valor de la habilidad pertinente para superar el valor de la dificultad impuesta por el director de juego (DJ). Las habilidades con las que empieza un jugador dependen de su kit y de su profesión, y el valor de la habilidad depende de cómo reparta el jugador los puntos de habilidad y los bonificadores que le otorguen el kit y el característica de la que depende la habilidad. El valor de la habilidad se puede cambiar cuando el PJ sube de desnivel.

 

Hay tres características especiales llamadas Potra, Lado Chungo y Vicio. La Potra es una energía mística a la que pueden recurrir los PJs que luchan por el bien, y que en términos de juego permite realizar acciones por pura suerte. Los puntos del Lado Chungo se obtienen cuando los PJs actúan de forma normal (no como los idiotas que son) y cuando tienen éxito en acciones muy difíciles. Estos puntos son muy golosos porque permiten realizar acciones con mayor facilidad, pero también pueden provocar que el PJ se corrompa y acabe dedicándose al crimen (se convierte en PNJ). Los puntos de Vicio representan el deseo del PJ por el poder y la fama, y se ganan cada vez que se rebaja un atributo (recordemos que cuanto más bajos los atributos más capaz es el personaje). A medida que los puntos de Vicio se acumulan el PJ se vuelve más capaz (ayudan a superar acciones), más corrupto (se puede ver tentado por cosas que ansíe) y acumula más puntos del Lado Chungo.

 

Los motes son palabras o expresiones que definen a un personaje (antipático, bicho raro, cabezón...). Cada mote lleva asociadas ventajas y desventajas (por ejemplo, modificaciones a los atributos o las habilidades) y se adquieren a medida que el PJ aumenta su desnivel. Algunos son generales y los puede adquirir cualquier personaje, mientras que otros son específicos de kit o de profesión.

 

Las Súper Idioteces son como en este juego se llama a los superpoderes. Son listas cerradas específicas para cada kit, aunque cada PJ adquiere cada uno de sus poderes de la lista por separado y sin seguir un orden concreto. Muchas de las súper idioteces consisten en modificaciones a los atributos o adquisición de motes y funcionan siempre, mientras que otras son como habilidades y requieren de un chequeo para hacerlas funcionar.

 

Este sistema de superpoderes tiene una flexibilidad mínima, pero al menos hay muchos poderes donde elegir.

 

Conclusiones

 

El concepto de jugar con personajes especialmente ineptos me gusta, y me parece entretenido para una tarde o unas pocas partidas sueltas. Pero ser un juego de humor me parece que tiene reglas excesivamente farragosas. Y leer el manual tampoco es muy divertido de por sí.

 

Como no lo he probado en juego real no sé qué tal funcionarán las reglas, pero tampoco es que me haga mucha ilusión jugarlo. Si lo hubiera leído antes no lo habría comprado, ni tampoco aconsejo comprarlo a menos que te sobren diez euros y tengas mucha curiosidad por un juego de superhéroes inútiles.

March 04

Perdidos español (Spanish Losts)

Caricatura de Hurley, personaje de Perdidos.
¿Y si una productora española comprara los derechos de "Lost" e hiciera un remake con actores españoles?¿Qué actores serían los más apropiados para reflejar cada personaje?

Mr. Eko: Miki Nadal (en esta versión Eko no sería africano, sino maño, y en sus primeras apariciones lo único único que diría sería "¡Quiá, quiá!" al mismo tiempo que amenazaría con un palo.

Sayid: Hamed Abdelrahman Ahmed. Actor no es, pero bueno.... no conozco ningún actor español "moro", pero con tanta inmigración alguno debe de haber. Al menos presencia mediática sí que tiene.

Claire: ¿?

Jack: Dani Martín

Hurley: Íñigo González (vale, no es actor, pero ha salido mucho por la tele) / Florentino Fernández / Santiago Segura (cuando vuelva a engordar)

Shannon: ¿?

Sawyer: ¿?

Walt: ¿?

Jin: ¿?

Sun: ¿?

Kate: Eva Isanta

Charlie: Carlos Iglesias

Locke: Antonio Resines (un Locke muy cabrón)

Michael: Jimmy Castro

Boone: ¿?
February 03

Principia Discordia 00006


Cabecera de un telegrama de la Western Union


A: JEHOVÁ YAHWEH
EN: HOTEL CELESTIAL (SUITE #666)
PISO PRESIDENCIAL, PARAÍSO

ESTIMADO DIOS;
   ESTO ES PARA INFORMARLE DE QUE CONSIDERE INTERRUMPIDA SU ACTUAL POSICIÓN COMO DIEDAD DEBIDO A INCOMPETENCIA GRAVE STOP SE LE ENVIARÁ EL CHEQUE DEL FINIQUITO POR CORREO STOP. POR FAVOR NO ME USE COMO REFERENCIA

   RESPETUOSAMENTE,
MALACLYPSE EL JOVEN / OMNIBENEVOLENTE POLIPADRE DE LA VIRGINIDAD EN ORO Y ALTO SACERDOTE DE LA PDEE

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December 01

Reseña: REC

Cartel de la película REC. Sobre fondo negro un símbolo de grabación rojo, sangrante. En la parte inferior la palabra [REC], manchada de sangre.Al volver del cine esta noche me daba miedo subir por la escalera de mi finca.

El argumento: Un equipo de televisión (periodista más cámara) están cubriendo lo que es una noche rutinaria en un parque de bomberos para un programa tipo "España directo". Acompañan a los bomberos en una emergencia, para abrir la puerta del piso de una anciana dentro del que se han oído gritos terribles. Los periodistas, una pareja de bomberos y otra de policías quedan atrapados en el edificio, foco de una plaga zombi.

Los directores, Jaume Balagueró y Paco Plaza ya son habituales en el cine de terror (Los sin nombre, Darkness, Romasanta, OT: La Película...) y se nota el amor al género.

Hay muchas cosas buenas que destacar en esta película. Lo primero de todo, que da mucho miedo. Tópicos en esta película muchos, de hecho si has visto mucho cine (verlo en la tele también vale, eh?) sabes en todo momento lo que va a ocurrir. Pero da igual, porque te asustan lo mismo o más que si no lo supieras.

Otra cosa es la ironía. Los primeros minutos de la película son un retrato, tan perfecto que resulta parodia, de los programas de investigación "a pie de calle" que se han puesto de moda últimamente. También los vecinos resultan arquetípicos (la familia de chinos, los ancianos...) y hacen gracia porque son perfectamente reconocibles, pero aún así parecen vivos, no resultan bidimensionales.

Los que hayáis visto 'El proyecto de la bruja de Blair' y '28 días después' reconoceréis elementos que aparecen en esas películas, pero mejorados y a los que se les saca mucho jugo.

Por último, como ya vimos con el gasolinero negro de La tierra de los muertos, un secundario carismático hace mucho por una película. En este caso se trata del bombero/Bruce Willis. Cuando veáis la película lo reconoceréis.

Recomendada para los que les gusten los zombis y para los que les guste asustarse. No recomendada para quienes les molesten los rodajes "cámara en mano"

FICHA TÉCNICA
Año 2007
Duración: 85 min.
País: España
Director: Jaume Balagueró, Paco Plaza
Productora: Filmax

El cañón de una pistola dispara hacia una anciana zombi que está de pie, vestida con un camisón cubierto de sangre

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